Hoạ sĩ vũ khí của Valorant đã chia sẻ thêm về quá trình xây dựng skin Đại Suy Vong và Vệ Binh Ánh Sáng, cũng như cách chúng tôi tận dụng cơ hội này để phát triển “vật liệu” mới cho skin Valorant.

Vật liệu mới của Valorant

Vệ Binh Ánh Sáng là sự kiện lớn trong hè này, hứa hẹn sẽ lần lượt mang chủ đề “Đại Suy Vong” và “Vệ Binh Ánh Sáng” vào các trò chơi của Riot. Dù Valorant không ở cùng một không gian với LMHT, nhưng đây cũng là một cơ hội tốt để đưa “Màn Sương Đen” đang xâm chiếm Runeterra vào các món vũ khí.

Đội ngũ phát triển của Valorant đã vô cùng đắn đo khi thực hiện chủ đề này. Họ muốn thể hiện hình ảnh Màn Sương Đen trong lớp tinh thể mà vẫn bảo đảm được tính cạnh tranh công bằng của các vũ khí, đồng thời cũng phải đáp ứng được những tiêu chuẩn nghiêm ngặt về hiệu năng.

Valorant
Credit: Riot Games

Ngoài ra, đội ngũ phát triển muốn vừa hấp dẫn được những người chơi Valorant hầu như không biết gì về LMHT lẫn đội ngũ phát triển LMHT. Từ đó, Chris cùng cộng sự đã tận dụng một trong những mẫu kết cấu bề mặt vào vật liệu mà anh ấy đang thực hiện giúp tiết kiệm thời gian và mang lại cảm giác nhất quán hơn!



Chất liệu kể trên là phép toán đổ bóng tùy chỉnh được xây dựng trong giao diện đồ thị vật liệu của Unreal Engine. Thông qua sự kết hợp thú vị giữa phép toán tạo ánh sáng và kết cấu bề mặt sơn màu 2D, họa sĩ có thể tạo ra những vật liệu độc đáo, giống như hiệu ứng Màn Sương Đen.

“Sau khi nghiền ngẫm về cách truyền tải ý tưởng này vào mô hình 3D hoàn thiện trong trò chơi, tôi đã quyết định thiết kế Màn Sương Đen như một dòng chảy bên trong tinh thể. Đây là cách tuyệt vời để thể hiện chủ đề liền mạch với dòng skin Đại Suy Vong nói chung, và tôi mong rằng người chơi sẽ thấy phấn khích khi chiêm ngưỡng nó.” – Chris Stone chân thành nói.

Valorant
Credit: Riot Games

Gọn gàng và mới mẻ

Trong quá trình sáng tạo bất kỳ vật liệu đặc biệt nào cho skin vũ khí, một thách thức đặt ra là mẫu thiết kế phải đơn giản, gọn ghẽ để các họa sĩ thiết kế khác có thể tận dụng nó cho skin vũ khí trong cùng dòng skin, hoặc từ đó xây dựng một skin hoàn toàn mới.

Theo Chris Stone tiết lộ, việc cân bằng cường độ của vật liệu với cường độ của hiệu ứng hình ảnh trong hoạt ảnh trang bị vũ khí và nạp đạn là 2 khoảnh khắc chủ yếu để người chơi có thể chiêm ngưỡng toàn bộ vẻ đẹp của skin Đại Suy Vong.

Valorant
Credit: Riot Games

“Nhân nói đến thiết kế tinh gọn, nhờ thế mà chúng tôi có thể nhanh chóng tạo ra phiên bản tiền thân của “Đá Thần Tích” trên skin Vệ Binh Ánh Sáng.” – Chris Stone nói.

Vệ Binh Ánh Sáng

Với skin Vệ Binh Ánh Sáng, họa sĩ chính của dự án này muốn tìm cách để thể hiện hình ảnh của những viên Đá Thần Tích. Mục tiêu đầu tiên là tích hợp một bảo vật đầy uy lực vào dòng skin Vệ Binh Ánh Sáng, qua đó góp phần chống lại “Đại Suy Vong” đang hoành hành trong vũ trụ LMHT. Mục tiêu tiếp theo là tạo cảm giác nứt vỡ nhưng vẫn đẹp mắt và mạnh mẽ – giống như skin Hoang Tàn.

Trong các chi tiết được bổ sung ở dòng skin Vệ Binh Ánh Sáng, nổi bật hơn cả là hình ảnh lớp tinh thể biến đổi cùng với trạng thái khi bắn và nạp đạn của vũ khí. Để có được thành quả này, đội ngũ phát triển đã làm việc trực tiếp với các đối tác bên ngoài để định hướng các skin Vệ Binh Ánh Sáng khác từ khâu lên ý tưởng 2D cho tới mô hình 3D hoàn thiện trong trò chơi.

Valorant
Credit: Riot Games

“Sự hợp tác chặt chẽ giữa đội ngũ họa sĩ thiết kế và đối tác đã giúp chúng tôi tạo ra một bộ skin vũ khí hoành tráng và phức tạp như thế này!” – Chris Stone chia sẻ.

Tìm hiểu về thiết kế của K/Tac

Skin K/TAC là một ví dụ điển hình về việc kéo dài vòng đời của công nghệ skin vũ khí mới, chẳng hạn như trong Đại Suy Vong. “Tôi cảm thấy rằng các vật liệu mà chúng tôi đang sử dụng vẫn có thể được cải thiện hơn nữa để mang lại một skin Battlepass tinh giản cho người chơi.” – Chris Stone bộc bạch.

Ý tưởng 2D cho skin K/TAC xoay quanh một vật liệu trong băng đạn, có nhiều cạnh phản chiếu. Dựa theo ý tưởng đó, đội ngũ phát triển đã tiến hành tạo nên Normal Map (tạo vật liệu có bề mặt gồ ghề) tùy biến, tức là một loại kết cấu bề mặt đặc biệt có thể bẻ cong ánh sáng chiếu vào vũ khí theo những hướng riêng biệt.

Valorant
Credit: Riot Games

Normal Map cuối cùng được lấy cảm hứng từ chính ý tưởng và mẫu vũ khí hoàn thiện. Đội ngũ phát triển đã xây dựng thêm một kết cấu bề mặt giống như dòng nước chảy trong Normal Map đó, với hiệu ứng màu nhiệm và mượt mà đóng vai trò như một nguồn năng lượng.

XEM THÊM: Valorant: Mẹo sử dụng ‘Mây độc’ của Viper để tránh Flash