Tranh cãi về những vị tướng “lỗi” được Riot giới thiệu đã trở thành một trong những chủ để được người hâm mộ tựa game này quan tâm nhất kể từ khi trò chơi được ra mắt. Một đại diện của Riot mới đây đã trả lời những thắc mắc của fan về cách họ cân bằng sức mạnh cho những vị tướng mới và tránh biến chúng thành những tướng quá mạnh.
LMHT đã chứng kiến một số những vị tướng chỉ vừa mới ra mắt nhưng đã mạnh một cách vô lý trong những năm vừa rồi. Nổi bật trong số đó là Zoe, cô nàng pháp sư tinh nghịch với khả năng khiến bạn bốc hơi trong nháy mắt mà chưa kịp hiểu chuyện gì đang xảy ra. Zoe lỗi đến mức đã có lúc người chơi từng yêu cầu Riot xóa cô khỏi game.

Mặt khác, những vị tướng như Bard khi mới ra mắt đã khá yếu và cần được Riot chăm sóc để có thể xuất hiện nhiều hơn ở các phiên bản sau. Tuy nhiên, Riot cũng đã khá thành công khi cho ra mắt những vị tướng tương đối cân bằng như Leesin hay Orianna, những vị tướng này có điểm mạnh, yếu rõ ràng và ít khi bị Riot động tay tới trong các bản cập nhật.
Hay mới đây nhất là trường hợp của Lillia. Cô nàng pháp sư đi rừng này kể từ khi ra mắt đã không cần tới quá nhiều đợt chỉnh sửa về sức mạnh mà vẫn có được chỗ đứng ở trong game. Một đại diện của Riot đã giải thích về sự thành công đằng sau Lillia và công thức mà các nhà phát triển của họ sử dụng khi cân bằng các vị tướng mới.
- LMHT: ‘Đôi bạn cùng tiến’ Anivia và Poppy tung hoành ở khu vực đường dưới
- LMHT: Volibear và Fiddlesticks trở thành hai tướng có màn lột xác ngoạn mục trong năm qua
Nhà phân tích lối chơi của Riot, Ray Williams, người trong nhóm phát triển Lillia, đã giải thích rằng vận may cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc thành công của một tướng khi được ra mắt.
Williams cho biết họ chỉ có vài chục lần thử nghiệm vị tướng trước khi chúng được chính thức ra mắt, số lượng này không thể so sánh được với những trải nghiệm của hàng triệu người chơi sau khi vị tướng đó được ra mắt. Tuy nhiên nếu tỉ lệ thắng mà vị tướng đó thực tế đạt được tương đương với những kết luận của đội ngũ sản xuất thì đó đã là cả một sự thành công và may mắn đối với họ.
Một điểm quan trọng khi thiết kế một vị tướng mới đó là bạn cần phải vạch ra cho vị tướng này những điểm mạnh và điểm yếu rõ ràng, từ đó phát biển bộ kỹ năng và lối chơi sao cho vị tướng này thực sự cân bằng. Lillia là một ví dụ cho công thức đó.

Đại diện Riot cho biết: “Chúng tôi đã thiết kế Lillia là một vị tướng vô cùng thú vị khi chơi và có những điểm mạnh rõ ràng trong bộ kỹ năng. Cô nàng này có tốc độ di chuyển cộng thêm cao, sát thương chuẩn, chiêu thức W gây thêm sát thương, chiêu E và R có tầm sử dụng rộng”.
“Tuy nhiên Lillia cũng không hẳn quá mạnh, cô cũng có những điểm yếu rõ rệt. Lillia khá mỏng manh so với các tướng đi rừng khác, chỉ số cơ bản thấp cũng với tốc độ di chuyển cơ bản khá chậm. Những điểm yếu này sẽ giúp đối thủ có thể khắc chế cô nàng này một cách dễ dàng hơn”.
Các số liệu thực tế cũng là một thông tin quan trọng trong quá trình cân bằng. Ví dụ như ở vị trí đi rừng, các nhà thiết kế sẽ so sánh vị tướng mới của họ với các tướng khác dựa theo các chỉ số sức mạnh, lượng sát thương gây ra và khả năng dọn dẹp quái rừng. Những yếu tố đó cũng sẽ giúp họ dễ dàng nhìn nhận ra những điểm cần cải thiện ở vị tướng của họ.
Rất hiếm khi có vị tướng nào ngay khi ra mắt đã cân bằng ngay lập tức và Williams hy vọng những vị tướng cân bằng như Lillia sẽ tiếp tục xuất hiện trong tương lai. Nếu Riot tiếp tục áp dụng công thức mà họ đã sử dụng với Lillia và tránh các trường hợp như Zoe, có lẽ những vị tướng ra mắt trong tương lai sẽ được các game thủ đón nhận nhiều hơn.
XEM THÊM: Trang bị tiền mùa giải phá vỡ mọi quy tắc: Ryze lên sát thương vật lý vẫn bá đạo