Theo một phân tích từ trang Global Workplace chỉ ra vào cuối năm 2019, số người làm việc tại nhà đã tăng 140% kể từ năm 2005 và có xu hướng tăng mạnh hơn trong thời điểm bệnh dịch hoành hành.

Làm việc online đang trở thành xu hướng của nhiều doanh nghiệp tổ chức hiện nay giúp giảm chi phí, tăng năng suất và hiệu quả công việc. Tuy nhiên, nhiều doanh nghiệp, nghành nghề đang vật lộn để thực hiện quá trình chuyển đổi từ offline sang online nhưng với Esports, quá trình này không phải vấn đề lớn.

Credit: Riot Games (All-Star LOL).

Các cầu thủ bóng đá không thể lấy kết quả thi đấu game trực tuyến để định đoạt phần còn lại của mùa giải, nhưng các game thủ chuyên nghiệp lại hoàn toàn có thể.

Bằng chứng là cho đến thời điểm này, các giải đấu hàng đầu của CS:GO (Pro League Season 11, Flashpoint Season 1), Dota 2 (ESL One L.A Online), LMHT (LEC, LCS, LCK,…),… đều đã và đang hoàn tất nhưng vẫn đảm bảo cách ly bệnh dịch. Các tuyển thủ hoàn toàn có thể thi đấu online vì Esports không yêu cầu người chơi face-to-face (mặt đối mặt) để giải quyết trận đấu.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa Esports đã giải quyết triệt để vấn đề, nhất là khi các sự kiện quy tụ nhiều tổ chức từ khắp nơi trên thế giới tham dự. MSI 2020 LMHT đã bị hủy bỏ, Dota 2 cũng không thể tìm ra biện pháp và buộc phải hủy bỏ hai kỳ Major quan trọng là ESL One Los Angeles và Epicenter.



Tình trạng này còn kéo dài trong nhiều tháng tới và có nguy cơ lặp lại trong tương lai buộc các nhà tổ chức phải tìm ra lối đi mới. Esports với thế mạnh sẵn có hoàn toàn có thể đi đầu trong việc phát triển cơ sở hạ tầng, công nghệ phục vụ các hoạt động online. Nhắc đến online người ta sẽ nghĩ đến đường truyền internet, nhiều giải đấu Esports đã phải khổ sở vì đường truyền không tốt ảnh hưởng xấu tới chất lượng giải đấu.

May mắn trong thời gian gần đây, nhân dịp ra mắt bản beta tựa game FPS Valorant, nhà phát triển Riot Games đã giới thiệu đường truyền mạng 128-tick giúp game thủ nhiều nơi trên thế giới có một hệ thống kết nối ổn định dù cách xa nhau nửa vòng Trái Đất. Bên cạnh đường truyền thi đấu, việc tạo ra trải nghiệm mới cho người hâm mộ tham gia sự kiện cũng đã được tính đến. Thay vì bỏ ra nhiều tiền để đến tận nơi, người hâm mộ với công nghệ thực tế ảo hoàn toàn có thể xem các trận đấu hoặc tham quan triển lãm game như thể đang trải nghiệm trực tiếp. Hình thức này đã được một số công ty quảng bá công nghệ tính đến sau đợt dịch bệnh này.

Credit: Electronic Entertainment Expo.

Việc sử dụng những biện pháp kể trên sẽ tiêu tốn rất nhiều công sức nghiên cứu giai đoạn đầu nhưng đảm bảo an toàn cho cộng đồng nếu có sự cố, đồng thời giúp các nhà tổ chức tiết kiệm rất nhiều chi phí nếu tính về lâu dài. Giờ đây, Esports và nhiều nghành nghề khác hoàn toàn có thể chuyển hẳn sang tổ chức online nếu muốn, thay vì tạo ra các sự kiện offline vừa tốn kém, vừa ảnh xấu tới môi trường và đời sống xung quanh.

Viễn cảnh này sẽ còn rất xa nhưng không phải bất khả thi với những tiến bộ khoa học – công nghệ hiện tại. Esports là lĩnh vực gắn liền với công nghệ và có đủ cơ sở để đi đầu trong việc phát triển những hình thức trải nghiệm mới.

XEM THÊM: Nhiều giải bóng đá tạm hoãn vì COVID-19, các cầu thủ đua nhau chuyển sang Esports cho đỡ… nhớ nghề