Hiệp hội ESA về giải trí và phần mềm đã công bố báo cáo về những số liệu xoay quanh các trò chơi điện tử và ngành công nghiệp này. Một loạt những thông số trong đó đã nói lên sự tác động của Games đối với Hoa Kỳ và toàn thế giới để chỉ ra rằng: Games đang ngày một bùng nổ.



Khi đại dịch COVID-19 ảnh hưởng trực tiếp tới bản chất cốt lõi của xã hội và cách chúng ta tương tác với nhau, những game thủ dần nhận ra số lượng người chơi game ngày một nhiều hơn. Chính xác thì đây là một trong những câu trả lời cho câu hỏi rất phổ biến trên toàn thế giới: Chúng ta sẽ làm gì ở nhà khi đại dịch hoành hành, khiến tất cả buộc phải tuân thủ giãn cách xã hội? Điều đó diễn ra ở Mỹ cũng như nhiều đất nước trên thế giới.

“Thời cơ đã đến”, chủ tịch kiêm CEO của ESA – ông Stanley Pierra-Louis nói. “Rõ ràng các trò chơi điện tử đang ngày một tác động mạnh mẽ hơn tới cuộc sống và đã vượt qua niềm vui đơn thuần của bản thân. Trò chơi điện tử giờ đã trở thành xu thế trong lĩnh vực giải trí. Nó mang lại cho chúng ta sự kết nối, niềm vui và đặc biệt là những cảm giác thân thuộc. Giá trị của các trò chơi điện tử trong thời điểm hiện tại đang lớn hơn bao giờ hết”.

Một bản báo cáo dài hơn 24 trang đã đưa ra hàng loạt thống kê về độ tuổi, nhu cầu, xu hướng chơi game của mọi người. Bên cạnh đó còn là sự kết nối của giới trẻ ở khắp nơi cùng với sự đa dạng trong trải nghiệm chơi game.

Nintendo Switch Nintendo Switch Console

Đây là những ý chính của bản báo cáo:

  • Có khoảng 214 triệu người Mỹ chơi game.
  • 75% các hộ gia đình ở Mỹ sở hữu ít nhất 1 game thủ trong nhà
  • 65% các trò chơi hiện tại đều chơi theo dạng đồng đội
  • Độ tuổi trung bình của game thủ đang là từ 35-44 tuổi.
  • Số người chơi trên 65 tuổi đã chơi game trong khoảng từ 10 năm đổ lên ngày một gia tăng (46% với đàn ông và 63% với phụ nữ).
  • 79% game thủ nói rằng các trò chơi đem lại cho họ sự thư giãn và giảm stress
  • 87% các game thủ nam giới từ 55 đến 64 tuổi và 82% game thủ nữ từ 55 đến 64 tin rằng các trò chơi đem lại sự kích thích về tâm lý.
Credit: LCS

Mặc dù các trò chơi điện tử luôn được coi là sở thích của giới trẻ, ESA khẳng định rằng game thủ trung bình ở độ tuổi từ 30 đến 40 có thể gây ngạc nhiên lớn. Tuy nhiên, đối với các game thủ lâu năm, những thống kê phản ánh khá đúng điều này. Bạn có thể đọc bản báo cáo đầy đủ tại đây.

XEM THÊM: Chủ tịch G2 Esports giải thích lý do khiến tổ chức không ngần ngại đầu tư vào VALORANT