Là một trong những người đầu tiên được trải nghiệm trực tiếp tựa game thẻ bài Project K lấy bối cảnh vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại của Riot Games tại sự kiện TFT Macao Open 2024, đội ngũ ONE Esports đã có cơ hội trò chuyện với Giám đốc trò chơi, Dave Guskin, để tìm hiểu thêm về lý do và cách thức đội ngũ phát triển tạo ra Project K, mối quan hệ giữa nó với Legends of Runeterra, thiết kế nhiều người chơi riêng biệt và những kế hoạch trong tương lai gần.
Project K và Legends of Runeterra

Khi Riot Games lần đầu công bố Project K vào ngày 8 tháng 12 năm 2024, người hâm mộ Liên Minh Huyền Thoại đã nhanh chóng so sánh nó với Legends of Runeterra – tựa game mà công ty đã chọn thu hẹp quy mô và hạn chế nguồn lực phát triển.
Đối với hầu hết người chơi Liên Minh Huyền Thoại, Legends of Runeterra là điểm tiếp xúc đầu tiên của họ với thể loại game thẻ bài. Đây là tựa game thẻ bài cạnh tranh đầu tiên mà Riot Games phát hành vào năm 2020, hoàn toàn trực tuyến và kỹ thuật số. Project K, dự kiến ra mắt chính thức vào năm 2025, là tựa game thẻ bài thứ hai và là tựa game thẻ bài vật lý đầu tiên của họ.
Mặc dù người chơi Liên Minh Huyền Thoại muốn so sánh hai tựa game này, nhưng trên thực tế, tiến trình phát triển của chúng không hề trùng lặp. Dave chia sẻ với ONE Esports: “Đã có một số suy nghĩ về việc liệu chúng tôi có nên làm một sản phẩm như thế này vào năm ngoái, 2023 hay không, nhưng thực sự thì việc phát triển các hệ thống trò chơi trong game mới chỉ bắt đầu vào năm nay, 2024.”
“Vì vậy, tiến độ diễn ra khá nhanh, có thể nói đây là một trong những tựa game được phát triển nhanh nhất của Riot. Chúng tôi chỉ mất vài tháng để tìm ra engine và hệ thống trò chơi mà chúng tôi thực sự yêu thích. Và sau đó, chúng tôi đã tạo nội dung cho bản phát hành đầu tiên của mình,” ông nói.

Sau đó, nhóm nghiên cứu đã tiến hành các đợt chơi thử trong suốt năm 2024, tổ chức buổi giới thiệu công khai đầu tiên tại TFT Macao vào tháng 11 và có thể sẽ ra mắt vào đầu năm 2025.
Thay vì coi Legends of Runeterra và Project K là đối thủ cạnh tranh, Dave cho rằng chúng “hỗ trợ lẫn nhau”. Legends of Runeterra cung cấp trải nghiệm PvE một người chơi theo phong cách roguelike và PvP, trong khi một trò chơi thẻ bài vật lý mở ra không gian cho bạn bè tụ tập. Đồ họa từ Legends of Runeterra và Liên Minh Huyền Thoại cũng đã được điều chỉnh để đưa vào Project K.
| Riot Games và đội ngũ Arcane xác nhận nhiều series hoạt hình xoay quanh LMHT đang được phát triển |
| LMHT: Tổng quan thông tin về Atakhan, quái rừng sẽ làm thay đổi hoàn toàn meta game trong năm 2025 |
Về mặt cơ chế, một trong những điểm khác biệt đầu tiên dễ nhận thấy là không giống như Legends of Runeterra, bạn không thể kết hợp các bộ bài tướng trong Project K. Mỗi người chơi sử dụng một bộ bài tướng duy nhất, nhưng bạn được phép có nhiều bản sao của cùng một tướng trong bộ bài của mình, tối đa là ba.
“Chúng tôi không muốn giới hạn khả năng sáng tạo chiến lược và combo của người chơi. Vì vậy, đôi khi bạn sẽ có một tướng phối hợp rất tốt với một bản sao thứ hai của chính nó,” Dave nói. “Chúng tôi cũng có các phiên bản khác nhau của các tướng. Ví dụ, có Jinx tím và Jinx đỏ, và chúng tôi muốn bạn có thể chơi cả hai cùng nhau.”
Trong tương lai, các bản mở rộng của Project K sẽ bao gồm các tướng có màu sắc khác nhau. Ví dụ, Jinx vàng và Jinx xanh lá cây cùng với các loại ngọc (rune) tương ứng, với các khả năng khác nhau. Người chơi sau đó có thể trộn và kết hợp để tạo ra phong cách chơi của riêng mình trong bộ bài Jinx của họ.
Ngay từ đầu, Project K đã được định hướng là một tựa game thẻ bài nhiều người chơi

Trong video giới thiệu, Dave còn khẳng định rằng Riot đã tạo ra “trò chơi thẻ bài (TCG) mang tính xã hội tốt nhất” trên thị trường.
“Một trong những điều mà tôi thực sự quan tâm ngay từ đầu với tư cách là giám đốc trò chơi – và cả đội ngũ thiết kế của chúng tôi nữa – là chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi thực sự hấp dẫn để bạn có thể rủ bạn bè cùng chơi, họ sẽ thích thú, có đủ thời gian để học hỏi và phát triển chiến lược của mình. DNA của trò chơi là ưu tiên chế độ nhiều người chơi,” Dave giải thích.
Nhiều trò chơi thẻ bài chiến lược được thiết kế dựa trên việc loại bỏ, trong đó người chơi mất điểm máu, “chết” và sau đó phải ngồi ngoài. Nhóm thiết kế của Project K muốn tránh điều này để người chơi có thời gian học hỏi, cảm thấy ít áp lực hơn và cho họ cơ hội lật ngược tình thế. Điều này giải thích cho bộ đếm điểm từ một đến tám ở bên trái bàn chơi của bạn.

Trụ cột thứ hai của Project K mà ông tin rằng sẽ tạo nên một TCG mang tính xã hội tốt là tạo ra “những khoảnh khắc lớn đáng nhớ” – một trò chơi thẻ bài cân bằng hoàn hảo thực sự không phục vụ mục đích này.
“Tôi nghĩ thực sự sẽ tốt hơn nếu có những khoảnh khắc kiểu ‘Ôi Chúa ơi, đó là Volibear!’ hoặc ‘Ôi Chúa ơi, họ đã chơi phép đó, thật điên rồ!’. Đó là sự phấn khích của việc tất cả mọi người đều tạo ra những pha xử lý mãn nhãn, điều đó thực sự quan trọng đối với một trò chơi nhiều người chơi,” ông nói.
Trụ cột thứ ba của Project K mà Dave xác định là tính dễ tiếp cận – điều quan trọng là người chơi cảm thấy thoải mái khi rủ một người bạn trẻ hơn hoặc thành viên gia đình tham gia và hướng dẫn họ cách chơi. Ngay cả khi họ đang học hỏi và những người chơi khác đã có kinh nghiệm, trò chơi vẫn phải “mang lại cảm giác như bạn đang ở trên một sân chơi tương tự.”
Tương lai của Project K: Tại sao lại đi ngược lại xu hướng Game Mobile nhỏ gọn, nhịp độ nhanh?

Trong thời đại mà Marvel Snap và Pokemon TCG Pocket đang thống trị thị trường, việc Riot Games đi ngược lại xu hướng bằng cách tạo ra một TCG vật lý là điều đáng ngạc nhiên.
“Việc tạo ra một trò chơi thẻ bài vật lý không phải là điều tôi mong đợi. Một trong những điều mà Riot Games làm rất tốt là tạo ra những trò chơi mang tính xã hội mạnh mẽ,” Dave nói.
“Các trò chơi board game, party game, RPG có thể làm được điều đó, nhưng tôi nghĩ có một điều gì đó kỳ diệu khi có một TCG, nơi bạn có thể xây dựng chiến lược của riêng mình, thể hiện nó với bạn bè, tìm hiểu về chiến lược của họ, thực sự hào hứng với nó và cùng nhau tận hưởng.”
Hiện tại, chưa có kế hoạch ngay lập tức nào để biến Project K thành phiên bản kỹ thuật số. Những gì người chơi có thể mong đợi là những cải tiến liên tục và ba hình thức mở rộng chính:
- Tăng số lượng các bộ bài tướng với nhiều màu sắc, cung cấp nhiều biến thể hơn cho mỗi bộ bài.
- Các bộ bài tướng mới.
- Phụ kiện (ví dụ: bọc bài, thảm chơi cho phép người chơi thể hiện bản thân, các token).

Hiện tại Liên Minh Huyền Thoại có hơn 160 vị tướng, vì vậy có thể hình dung đội ngũ phát triển còn rất nhiều việc phải làm. “Tin tốt là chúng tôi có thể tạo ra các tướng nhanh hơn một chút so với Liên Minh Huyền Thoại, nhưng tin xấu là có rất nhiều tướng,” Dave nói.
Một số ý tưởng sáng tạo mà nhóm gặp phải trong quá trình phát triển cũng có thể là một phần của các bản cập nhật trong tương lai. Ví dụ, họ đã đưa ra rất nhiều biến thể chiến trường, thậm chí đặt quái vật xung quanh chiến trường bằng cách lấy cảm hứng từ khu rừng trong Liên Minh Huyền Thoại.
Đối với các thẻ bài Project K nghệ thuật đặc biệt, hộp thẻ Arcane độc quyền tại TFT Macao Open đã giới thiệu phong cách nghệ thuật của Fortiche và Dave cho biết nhóm chắc chắn rất hào hứng theo đuổi thêm “các cách xử lý nghệ thuật thay thế” bằng cách hợp tác với các nghệ sĩ quốc tế. Mặc dù họ chưa có kế hoạch cụ thể, nhưng đó là điều họ đang cân nhắc.
Theo dõi ONE Esports để cập nhật thêm những thông tin mới và chính xác nhất về game, Esports, anime và manga.