Ngôi trường Esport League ( High school Esport League – HSEL) có trụ sở tại Kansas, Hoa Kỳ, là nơi đầu tiên triển khai chương trình giảng dạy Esport tại bậc trung học. Chương trình được phát triển bởi Hiệu trưởng, Tiến sĩ Kristy Custer và thầy Michael Russel, hợp tác cùng Quỹ Microsoft.

HSEL là đơn vị có truyền thống tổ chức các giải đấu Esport dành cho học sinh và giáo viên. Ngôi trường đang tự hào phát triển thuật ngữ HSEL Gaming, một chương trình dạy học sử dụng niềm đam mê của học sinh đối với các trò chơi điện tử, nhằm cải thiện kết quả học tập. Chương trình học đưa ra rằng, việc dạy kiến thức, kỹ năng cho sự nghiệp, cần song song với việc học tập cảm xúc xã hội, thông qua lăng kính của trò chơi điện tử và Esport.

Hiệu trưởng Custer giải thích về lý do cho mô hình học tập này: “học sinh thường xuyên không tới lớp cảm thấy không có sự gắn kết nào với nhà trường, họ đặc biệt yêu thích Esports. 82% học sinh của chương trình chưa bao giờ tham gia vào một hoạt động ngoại khóa nào của trường, trước khi chúng tôi đưa ra phương pháp này.”

Ảnh: High School Esports League

Ý tưởng sử dụng Esport để cải thiện thành công trong học tập của học sinh ban đầu có vẻ phi thực tế. Nhiều phụ huynh xem trò chơi điện tử là thứ làm sa sút học tập. Tuy nhiên, thông qua chương trình, kết hợp Esport với học thuật, có thể thấy những thay đổi lớn bắt đầu diễn ra.

Trong chương trình thí điểm, các học sinh đã có mức tăng trung bình về điểm GPA là 1,4; đồng thời 95% số học sinh có tần suất đến lớp được cải thiện. Những kết quả ban đầu này rất khả quan và đây có thể sẽ là một mô hình tuyệt vời cho các trường học hiện nay có thể sử dụng.

Hiện nay, Esport là 1 ngành công nghiệp đang phát triển không ngừng. Thật tốt khi thấy các chương trình đang được thử nghiệm và kết quả ban đầu của chúng chỉ ra những tác động tích cực đến học sinh. Với nhiều nghiên cứu hơn, cách thức giảng dạy này sẽ trở thành cách thức giảng dạy của tương lai.