Hãy chuẩn bị sẵn sàng chào đón Brawl, chế độ chơi hoàn toàn mới sẽ chính thức cập bến LMHT Mùa 2, dự kiến ra mắt vào ngày 14 tháng 5 năm 2025, cùng với Bản cập nhật 25.10. Lấy bối cảnh tại Ionia trong không khí lễ hội Linh Hồn Lục Địa, Brawl hứa hẹn mang đến một trải nghiệm độc đáo và sôi động cho người chơi.
Thông tin cơ bản về chế độ chơi mới Brawl

Brawl được thiết kế như một chế độ chơi 5v5 nhanh gọn, mỗi trận đấu chỉ kéo dài khoảng 10 phút. Diễn ra trên một bản đồ nhỏ gọn tương tự như ARAM, chế độ này tập trung vào yếu tố hành động và giao tranh liên tục thay vì chiến thuật phức tạp.
Người chơi sẽ được tự do lựa chọn vị tướng yêu thích của mình và lao vào cuộc chiến mà không cần quá bận tâm đến các mục tiêu lớn hay việc phá hủy trụ. Trọng tâm chính là tích lũy điểm hạ gục và dọn dẹp lính.
Bản đồ chỉ có một đường duy nhất, nhưng được bổ sung thêm hai bãi quái rừng ở hai bên cánh, mang lại bùa lợi và vàng, đồng thời khuyến khích sự đa dạng trong việc lựa chọn tướng và lối chơi, tạo nên những pha giao tranh năng động và khó lường hơn.
Cách thức giành chiến thắng

Mục tiêu cuối cùng trong Brawl là làm cạn kiệt 250 máu ban đầu của nhà chính đối phương. Để làm được điều này, người chơi có thể gây sát thương thông qua các hành động sau:
- Hạ gục tướng địch: Mỗi điểm hạ gục sẽ trừ 5 máu của nhà chính đối phương.
- Hạ gục lính địch: Khi nhà chính đối phương chưa ở mức máu thấp, mỗi con lính bị tiêu diệt sẽ trừ 1 máu.
- Đẩy lính vào cổng Bandle: Đưa thành công mỗi con lính của bạn vào “cổng Bandle” (khu vực thay thế nhà chính) của đối phương sẽ trừ 1 máu. Đáng chú ý, khu vực này không có trụ bảo vệ, người chơi chỉ cần hộ tống lính của mình tiếp cận thành công.
Lý do ra đời và cơ chế chống snowball

Riot Games tạo ra Brawl nhằm đáp ứng nhu cầu của những người chơi tìm kiếm một trải nghiệm Liên Minh Huyền Thoại khác biệt. Việc nắm vững bản đồ Summoner’s Rift đòi hỏi nhiều kiến thức và kỹ năng, điều này có thể gây khó khăn hoặc không hấp dẫn đối với tất cả mọi người. Trong khi ARAM là một lựa chọn giải trí, việc chọn tướng ngẫu nhiên lại hạn chế khả năng luyện tập các vị tướng cụ thể.
Brawl ra đời như một giải pháp: một chế độ chơi ít căng thẳng hơn, tương tự như các chế độ Team Deathmatch trong game bắn súng FPS, nơi người chơi có thể thỏa sức giao tranh, luyện tập kỹ năng cá nhân mà không cần phối hợp quá phức tạp hay áp lực phải gánh đội. Đây là một sân chơi phù hợp cho mọi cấp độ kỹ năng.
Để đảm bảo các trận đấu luôn hấp dẫn và tránh tình trạng một đội bị áp đảo hoàn toàn, Riot đã tích hợp một cơ chế chống lăn cầu tuyết. “Nếu đội của bạn đang bị thua thiệt nặng nề,” Riot giải thích, “bạn sẽ nhận được một bùa lợi lật kèo, giúp tăng sát thương gây ra và giảm sát thương nhận vào.” Cơ chế này nhằm tạo cơ hội để đội yếu thế hơn có thể quay trở lại trận đấu, dù đội chơi tốt hơn về tổng thể vẫn sẽ có nhiều khả năng giành chiến thắng hơn. Việc bị dẫn trước trong Brawl sẽ không còn quá “chí mạng” như ở các chế độ chơi khác.
Theo dõi ONE Esports để cập nhật thêm những thông tin mới và chính xác nhất về game, Esports, anime và manga.
XEM THÊM: LCP 2025 Mid Season: Thể thức, lịch thi đấu và kết quả