Trong khi tựa game Deadlock đang nhận được sự quan tâm ngày càng lớn từ cộng đồng game thủ, huyền thoại Valorant TenZ đã chia sẻ những lo ngại của mình về tiềm năng phát triển của trò chơi này trong lĩnh vực Esports.
Theo TenZ, chính độ phức tạp trong lối chơi của Deadlock là yếu tố khiến tựa game này gặp khó khăn trong việc trở thành một môn Esports thành công và dễ tiếp cận với khán giả.
Là một tựa game kết hợp giữa thể loại MOBA và bắn súng, việc Deadlock dần hình thành một cộng đồng Esports là điều tất yếu. Tuy nhiên, sự phức tạp trong lối chơi của game đang khiến nhiều người hâm mộ hoài nghi về khả năng thành công của nó. Điều này cũng đã được chứng minh khi giải đấu đầu tiên với giải thưởng 10.000 USD, do afterMatch Esports tổ chức đã vấp phải sự phản ứng trái chiều từ cộng đồng.
TenZ cho rằng Deadlock sẽ khó có thể là 1 tựa game Esports thành công
Trong một buổi stream gần đây, TenZ đã thẳng thắn chia sẻ suy nghĩ của mình về Deadlock. Anh cho rằng mặc dù trò chơi mang lại trải nghiệm thú vị, nhưng không phải là một tựa game tối ưu cho Esports. “Có những yếu tố khiến trò chơi trở nên quá khó hiểu đối với người chơi mới hoặc người xem thông thường. Họ sẽ không hiểu cách trò chơi vận hành.”
Điều đáng chú ý là Deadlock thêm một đường vào bản đồ, khác với cấu trúc ba đường truyền thống trong các tựa game MOBA nổi tiếng như Liên Minh Huyền Thoại. TenZ cho rằng điều này càng làm tăng thêm sự phức tạp của trò chơi, khiến việc theo dõi và hiểu cơ chế trở nên khó khăn hơn. Anh nói: “MOBA vốn đã khó hiểu đối với nhiều người và Deadlock lại thêm một tầng phức tạp nữa, vì vừa là MOBA, vừa là bắn súng góc nhìn thứ ba, lại còn có thêm một đường và một người chơi.”
| Tổng hợp tin leak Honkai Star Rail 2.7: SP Tingyun, Sunday và Mr Reca |
| Flappy Bird chính thức trở lại sau một thập kỷ với phiên bản mới đầy hứa hẹn |

Không chỉ phức tạp đối với người chơi và khán giả, Deadlock còn đòi hỏi cao về mặt kỹ thuật khi livestream các trận đấu. ObsSojourn, một caster chuyên nghiệp của Overwatch 2 cũng nhận định rằng việc theo dõi và phát sóng Deadlock sẽ cần một đội ngũ trọng tài, bình luận viên có kiến thức sâu rộng về game và khả năng quan sát tinh tế để có thể mang lại trải nghiệm tốt nhất cho khán giả.
Với trạng thái hiện tại, TenZ cho rằng trải nghiệm xem Deadlock sẽ không mượt mà và dễ tiếp thu như những tựa game Esports khác. Ngay cả khi giải đấu Esports lớn đầu tiên của Deadlock với ngân sách lớn sẽ diễn ra vào ngày 4 tháng 10, việc trò chơi có thể thu hút và giữ chân khán giả vẫn là một dấu hỏi lớn.

Deadlock chắc chắn có tiềm năng phát triển trong cộng đồng Esports, nhưng để thành công, tựa game này cần phải giải quyết những vấn đề về độ phức tạp của mình để trở nên dễ tiếp cận và thân thiện hơn với người chơi và khán giả. Liệu Deadlock có thể vượt qua những rào cản này và khẳng định mình trong thế giới Esports hay không, thời gian sẽ trả lời tất cả.
Theo dõi ONE Esports để cập nhật thêm những thông tin mới và chính xác nhất về game, Esports, anime và manga.